通关了
也是终于把星之海给通关了。
作为一个加拿大公司来制作古典日式rpg,我认为成就和成功之处还是很大的,但是许多评论所说的短板,大家的看法确实很一致的。可以参考下面任评测的视频:
优缺点
优点有目共睹:精美画风,优秀音乐,以及半开放式的地图,难度适中的解密但我个人稍微感觉繁琐,但是制作组在解密节奏上把握的还是很好。拿一个无聊的小游戏——解救鸟人维洛时的翻牌子游戏来说,我认为是很无聊的游戏,但是可以作为调剂品。第一个翻牌子很简单,但是当看到第二个翻牌子时,难度上来了,我过了三遍。心里想如果后期再来几个难度上升既无聊有很难。但是出乎意料的是,之后再也没有翻牌子了。
缺点部分也很明显:后期乏力,技能较少,战斗无聊。先说后期乏力:前期探索很有乐趣,但是就像任评测说的那样,后期还是在不断重复。虽然有了些创新但是不多, 仍旧很乏味。前期爬上爬下后期还是爬上爬下。前期不熟悉节奏和地图,也找不到任务列表,后期熟练之后就可以一路走到黑。关于后期的地图传送使用球形仓,一开始根本不知道,在返回天空要塞的任务中思考了很久。站点方面,仍然是类似异度之刃2的破球,一直在破球,但是确实异刃2的视觉表现,连boss都是一直破球。但是和我玩异刃2一样,快通关的时候才学会破球的精髓和节奏。不过最后打世界吞噬者使用弹幕射击让我眼前一亮,爽快。
剧情(剧透预警)
关于开局,加尔瞎了一只眼,给我的震撼不亚于异度之刃1里菲奥伦被剧情杀,小孩子怎么说瞎就瞎了。然后后期战斗厨师逝世,虽然剧情上一直刻画主角们多么想念,但是我仍在期望满血复活,因为战斗厨师死的太荒谬了。
关于结尾艾尔琳娜作为boss,可能是我连招熟练的原因,打的比之前的boss轻松许多,但是让我不解的是,巨鹰携至日之子降临对抗造物术士,而巨鹰和造物术士因为是老朋友所以在把两个世界的人民置于水火之中之后屁事没有的走了?虽说至日之子没有能力打不过,但是造物术士杀了你的朋友让你那么哭,然后蛊惑了艾尔琳娜然后把艾尔琳娜秒了,艾尔琳娜说要保护布鲁加维斯然后放任他离开?布鲁加维斯也没用后续,说好的和主角们在一起。总之剧情很乱,叙事含糊。
最让我惊喜的是结局里,大贤者提克斯再给后辈们讲故事,这里真的很感动。
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